Die teuerste Codezeile ist die, die das falsche Problem löst. Kurze Interviews, Journey Mapping und Prototyp-Tests decken Annahmen auf, bevor sie in Sprint sechs zu Nacharbeit werden.
Wie gute Discovery aussieht
- Mit echten Nutzern sprechen — nicht nur mit internen Stakeholdern
- Erfolgsmetriken definieren, bevor UI-Muster gewählt werden
- Low-Fidelity-Flows auf Mobile und Desktop testen
Research bremst die Auslieferung nicht — sie fokussiert sie. Teams liefern weniger Wegwerf-Features und mehr Arbeit, die KPIs bewegt.
