Die teuerste Codezeile ist die, die das falsche Problem löst. Kurze Interviews, Journey Mapping und Prototyp-Tests decken Annahmen auf, bevor sie in Sprint sechs zu Nacharbeit werden.

Wie gute Discovery aussieht

  • Mit echten Nutzern sprechen — nicht nur mit internen Stakeholdern
  • Erfolgsmetriken definieren, bevor UI-Muster gewählt werden
  • Low-Fidelity-Flows auf Mobile und Desktop testen

Research bremst die Auslieferung nicht — sie fokussiert sie. Teams liefern weniger Wegwerf-Features und mehr Arbeit, die KPIs bewegt.